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别有用心的单身女

摇滚乐队3 带来了一种真正前所未有、且后无来者的多人游戏体验_我的网站

迅雷

一 |     这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章,他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代(2002-2012 年)曾任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),并一直被视为“Xbox 专家”。据外媒报道,英伟达首席执行官黄仁勋在当地时间19日星期三的国际消费电子展上指出,计算机处理能力每隔几年呈指数级增长的传统观点已达到极限。在 Xbox 25 周年庆典即将来临之际,他将分享这四分之一世纪以来关于该平台的点滴回忆。”“摩尔定律已不复存在,”图形芯片制造商英维达的共同创始人说。长期以来,摩尔定律不仅是计算机处理器制造的指导原则,也是促进科技产业自我实现的预言。

二 | 我热爱音乐,但从未有耐心或毅力去学习乐器。iPhone、三星Galaxy智能手机和其他设备的常规改进是由摩尔定律决定的。然而,当芯片元件的尺寸接近单个原子的尺寸时,要跟上摩尔定律就变得越来越困难。

三 | 现在,每两年将特定芯片上的晶体管数量和相应的处理能力翻一番,变得越来越昂贵,技术上也越来越困难。而且我肯定不会唱歌。所以当 吉他英雄:世界巡演 出现时——更准确地说,是 2007 年 吉他英雄:世界巡演 2 登陆 Xbox 360 时——我和当时一起工作的《官方 Xbox 杂志》全体员工都为之疯狂。

四 | 快进到一些商业变动,仅仅一年多后,吉他英雄:世界巡演 的主创们离开了动视,与 MTV 和 EA 合作打造了更大、更好的作品:摇滚乐队3。黄仁勋在展览会上指出:“摩尔定律过去每五年增长10次,每十年增长100次。

五 | 时至今日,它依然是我所经历过的最独特、物理反馈最充实的游戏体验。

六 | 现在摩尔定律一年只能增长几个百分点。也许每10年只有两次。它真正让你以一种独自聆听无法企及的方式与音乐建立连接。摩尔定律结束了。这不是黄仁勋第一次宣布摩尔定律的终结。在杂志社,我们玩得太疯了,以至于惹恼了同一栋楼的兄弟杂志。

七 | 他在过去几年里也发表过类似的言论。技术产业关注的是,一旦半导体发展放缓,整个电子创新也将放缓。

八 | 我记得 摇滚乐队3 第一次展示时的情景,虽然记不清具体地点了。处理器的收缩提高了电池寿命,降低了成本,提高了设备性能。长期以来,英特尔一直是半导体制造业的领导者。我只记得看到一段视频,Harmonix 开发团队的四个人——一个主音吉他、一个贝斯、一个鼓手、一个主唱——在某个舞台上演奏《Wanted Dead or Alive》,看起来他们正处于人生中最快乐的时刻。从那一刻起,我就迫不及待想尝试一下。尤其是架子鼓部分特别吸引我——也许是因为它可能是与真实乐器最接近的 1:1 还原。它已经多次推迟了向10纳米制造业转移的计划,而三星等其他公司也在引进更先进的7纳米芯片。

九 | 尽管像黄仁勋这样的人已经宣布摩尔定律的终结,材料科学家仍在寻找改善现有硅晶体管技术的方法,并正在探索替代技术,如超薄碳石墨烯片。我终于在 EA 园区的一次预览活动中获得了机会,它瞬间成了我的最爱。当杂志社在发售前拿到 摇滚乐队3 套件时,情况变得更加“不可收拾”。市场研究公司Moor Insights。毕竟我们需要写评测,而杂志的制作周期很长,这意味着我们很幸运地在正式发售前几个月就拿到了它。虽然评测署名不是我(当时我们采用 20 分制,给了 9.5 分),但我们所有人都通过主动参与游玩为那篇评测做出了贡献,这样评测者就能尽可能获得完整的四人游戏体验(我们真的牺牲很大,我知道…… ;-))。我们将那个塞满了旧 Xbox 硬件和配件的储藏室,改造成了一个专门的 摇滚乐队3 房间。当 摇滚乐队3 发布且全世界也陷入狂热时,我们的瘾更深了。我们买了更多乐器(初代版本的耐用性,呃,你懂的)并在上面贴了贴纸。我们每天都玩。

十 | 每周的 DLC 歌曲包开始源源不断地更新。然后有人出了个好主意,把我们那个塞满旧 Xbox 硬件和配件的储藏室改造成了一个专门的 摇滚乐队3 房间。我们为墙壁订购了隔音泡沫,买了一个鼓凳,放了一台平板电视,还搬进了一套带大功率低音炮的备用 5.1 杜比环绕声音响。我们将门外的标签从“OXM 储藏室”改成了“互不嫌弃室”(Room of No Judgment),因为如果你进入那个房间并拿起吉他、麦克风或鼓棒,重点不在于你玩得好不好,而在于开心。天哪,我们玩得太开心了。事实上是太开心了,以至于走廊尽头的兄弟刊物经常冲进我们的办公区,要求我们在他们赶杂志截稿期时保持安静。

十一 | 我想那些隔音泡沫并没有我们想象的那么有效。那一年,我们将 摇滚乐队3 评选为《官方 Xbox 杂志》的年度游戏——击败了 光环3、Mass Effect、生化奇兵 2 和 Call of Duty 4: Modern Warfare。

十二 | 我对此一刻也不曾后悔。摇滚乐队3 是一款真正独特的多人视频游戏,它以某种方式实现了传达与他人一起“创作”音乐的同志情谊和团结感的目标。

十三 | 时至今日,我依然为那个时代已经过去且可能永远不再回来而感到难过。对我来说,它在 摇滚乐队3 2 时达到了巅峰,摇滚乐队3 3 中加入键盘并没有带来同样的冲击力,而多年后在 Xbox One 上尝试回归的 摇滚乐队3 4 虽然很棒,但它已不再是一个全民参与的文化盛事。就此而言,摇滚乐队3 的特别之处在于,如果你没有亲身经历过,很难解释清楚。就像你参加过的最伟大的演唱会一样,你不能只在 YouTube 上看录像。你必须身临其境。

十四 | 但如果你在场,你就会明白。

十五 | 欲了解我在这四分之一个世纪里撰写 Xbox 游戏相关报道的更多回忆,请查看以下故事:对不起 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 上最好的游戏初代 Mass Effect 无疑是三部曲中故事最好的我在全球其他玩家之前玩到了 Halo 2,差点把那个突兀的结局当成 Bug 举报了局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“烂大街授权游戏”时代的终结Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上变得实至名归。

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Published on:12:34:47


[责任编辑: 成马杜董]

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