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这是一次把游戏内容转化为线下实体艺术体验的尝试。展会会借助实体装置、概念原画、沉浸式展陈等多种形式,把原本存在于屏幕内的虚拟游戏世界,变成可以实地感受的艺术空间,也为全球玩家与游戏创作者搭建交流渠道,方便不同地域的从业者展开对话。
B | 本次展出作品合计41款,品类包含射击、策略、RPG、竞速、动作等多个方向,参展阵容横跨海内外多个知名IP。
名单里可以看到国产作品《黑神话:悟空》《三角洲行动》《少女前线》系列、《影之刃零》《王者荣耀》系列、《光与夜之恋》,也有海外代表作《控制:共振》《刺客信条》系列、《使命召唤手游》《博德之门3》《PUBGMobile》《Rust》等。不少参与本次展览的游戏制作人,也留下寄语,表达对这场跨国游戏艺术展示的期待。你去看看马拉松直播,那些长跑健将,哪个不是线条流畅的细长腿?如果跑步真能把腿跑粗,那马拉松赛道上应该全是大块的头才对。真相是什么?如果跑步后从来不拉伸,小腿可能会变粗。只要严格按照跑前热身,跑后拉伸的原则,腿部线条只会越跑越紧致。
随着游戏产业不断发展,游戏艺术的价值正在得到更多重视。

C | 以往海外大型游戏展会,大多把重心放在新作试玩、版本情报公布,专门集合大量海内外作品做主题艺术展的案例并不算多。健身房里的健美爱好者,他们不敢跑太多,他们担心的是,跑太多会掉肌肉,腿会变细。这次落地科隆,也能让欧洲地区的玩家近距离接触到国产游戏的美术设计,同时国内玩家也可以通过线上渠道看到海外经典作品的创作物料。谣言二:跑步伤膝盖很多不跑步的人都认为跑步伤膝盖,也正因为这个谣言,阻挡了很多人参与跑步。
目前该展览门票已经开放官方渠道预订,有计划前往科隆现场的玩家可以留意相关购票信息。事实上,膝关节是人体用得最多的关节之一。

D | 你觉得游戏作品以线下艺术展的形式展出,会带来哪些不一样的体验?欢迎在评论区留下你的看法~详细内容:





。真正伤膝盖的不是跑步本身,而是错误的跑姿、超标的体重、过大的跑量。足球、篮球里那些急停、转身、变向,才是膝盖的头号杀手。而跑步,只要姿势正确、量力而行,反而能增强膝关节周围的肌肉力量,更好地保护膝盖。大体重跑者别一上来就跑,先从快走开始,等体重降下来再慢慢过渡。选塑胶跑道,练好核心力量,膝盖只会越来越强壮。

E | 谣言三:跑步会猝死交通事故每天都在发生,你会因为这个,而不出门吗?马拉松猝死事件之所以被放大,是因为它太罕见。实际上,跑步猝死的概率远低于高负荷工作猝死、甚至喝酒、睡觉猝死的风险。

F | 那些出事的跑者,绝大多数都是自身有隐形疾病,跑步只是一个诱因而已。

G | 只要循序渐进、倾听身体的声音、定期体检,跑步是一项很安全的运动。别拿极端案例吓唬自己,那跟因噎废食没区别。谣言四:跑步不减肥说这话的人,可能连脂肪怎么燃烧都没搞明白。从你迈出第一步开始,身体就在消耗脂肪,只不过前期糖原占大头。跑到40分钟后,脂肪供能比例才会慢慢增加,这就是为什么有氧慢跑40分钟以上才是燃脂黄金期。看看身边那些成功减掉几十斤的跑友,哪一个不是靠跑步瘦下来的?数据不会说谎,几十斤的减重成果就是最响亮的耳光。

H | 谣言五:慢跑无用不知道什么时候,“垃圾跑量”这个词流行起来了。好像跑得慢就是白跑,就是浪费时间。节奏跑练配速,间歇跑练心肺,慢跑练耐力、打基础、恢复身体。每一种跑法都有它的价值。没有白跑的步,只有不懂跑步的人。慢跑是跑步的根基,根基不稳,谈何进阶?谣言六:跑步会变老这个谣言可能来自那些跑完不防晒、不补水、不注意休息的人。你去看看任何一个跑团,跑者的平均年龄都比实际年龄看起来小5到10岁。

I | 跑步能增加骨密度、提升心肺功能、促进新陈代谢、延缓衰老。那些长期坚持跑步的中年人,身材、精气神甩同龄人几条街。跑步不会让你老得快,只有懒人,身体才会加速退化。谣言七:跑步的人很孤僻跑步能分泌内啡肽和多巴胺,让人快乐、放松。多少抑郁、焦虑的人,是靠跑步把自己拉出来的?跑圈里互相鼓励、分享经验、约跑打卡,社交属性一点不比饭局弱。

J | 跑步的人不是孤僻,只是不想把时间浪费在无意义的社交上。他们选择了一种更健康的方式和自己相处,也和朋友相处。

K | 写在最后谣言止于智者,更止于行动者。

L | 那些不跑步的人,总有一百个理由等着你。而跑者只需要一个理由就够了:我想跑!如果你还在犹豫,不妨穿上跑鞋,亲自去验证一下。跑起来,你会发现——那些所谓的谣言,不过是别人替你找的借口罢了。

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Published on:05:22:19
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