鲨鱼
长鑫科技网上中签率约 0.4714%;Kimi 暂停 C 端新用户订阅 | 蓝媒GPT_我的网站

一 | 长鑫科技 IPO 中签号出炉:网上中签率约 0.4714%
长鑫科技昨天公布科创板首次公开发行网上中签结果,共产生 7702207 个中签号码,每个号码可认购 500 股 A 股股票。 能想到把“俄罗斯轮盘”做进电子游戏里的人,一定是一个天才。在现实中,俄罗斯轮盘根本不是什么“游戏”,把一颗子弹塞进空的左轮手枪里,随机旋转后再朝着自己脑袋开枪,这无论如何都是赤裸裸的刑罚。

二 | 但在电子游戏里,这是一个够刺激、够吓人,但同时也足够有动脑子空间的游戏玩法。发行人与联席主承销商已于 7 月 17 日完成摇号,过程及结果经上海市东方公证处公证。

三 | 本次发行价格为每股 8.66 元,网上发行有效申购户数为 9428778 户,有效申购股数为 8169.20 亿股。

四 | 只不过,干打枪多少有点无聊,大家多少会想办法给里面加点料,于是《恶魔轮盘》加了各种道具,《骗子酒吧》搞了点“大话骰”,我们今天介绍的主角《地狱轮盘》则是加入筹码和各种效果的卡牌,将其变成了一种尔虞我诈的多人桌游。点击跳转Steam商店页面>>>《地狱轮盘》在一个昏暗的桌边开始,在场的所有哈基米,一看就不好惹。但他们要在这里玩一场向自己脑袋开枪的游戏。回拨机制启动后,网上最终发行数量为 385110.35 万股,最终中签率为 0.47141739%。
算力承压,Kimi 暂停 C 端新用户订阅
Kimi 于 7 月 19 日发布公告称,因 K3 发布后用户请求量在 48 小时内大幅超出预期,并逼近现有集群承载极限,公司即日起暂停 C 端新用户订阅。游戏的画面尚在开发当中,虽然画面还有些粗糙,但玩法堪称完美。Kimi 表示,现有算力将优先用于保障已订阅用户的使用体验,同时继续推进算力扩容;待新算力陆续到位后,将逐步开放更多订阅名额,直至恢复正常订阅。游戏的规则描述起来可能有点复杂,但目标明确,其实上手起来还算轻松简单。游戏开始时,先发牌,接着玩家要开始下注和加注,这类似德州扑克,看着手上的牌,决定这局游戏有多大的把握。
马斯克称 2 万亿参数模型或超越 Kimi,下周完成初始训练
埃隆·马斯克日前发文表示,其团队正在训练一款参数规模为 2 万亿的模型,综合能力可能超过 Kimi,同时将尽量接近 Grok 4.5 的速度和 Token 效率。
马斯克表示,这款 2 万亿参数模型「在各方面」都优于 1.5 万亿参数的模型,预计于下周完成初始训练。此前,马斯克曾评价 Grok 4.5 在速度和成本方面「可能是第一」。

五 | 相关帖文称,Grok 4.5 的参数规模为 1.5 万亿,而 Kimi K3 为 2.8 万亿,但后者每项任务的成本约为前者的 3 倍。不同的是,你投下的不只有筹码,还要给场上的左轮枪里塞子弹(增加中弹的概率),或增加本轮游戏的开枪次数。

六 | 最终,下注高的玩家,获得下面这一局中的开枪权。
商汤 SenseNova U1 Pro 发布,支持原生 8K 与长程编辑
商汤科技在 WAIC 2026 发布 SenseNova U1 Pro 预览版,把图文理解、生成、检查和修正放入同一个长程循环,面向商业信息图、演示文稿、电商视觉、科学图解和影视分镜等交付任务。

七 | 此时游戏正式开始。
最高支持原生 8K 输出,针对超宽、超长和高信息密度画面保留文字、线条、图标和版式关系;
支持数十轮 Agentic Generation Loop,可同步修改整体风格和局部文本;
底层采用 NEO-unify 统一架构,把语言和视觉表征放在同一基座上,并与商汤开源的 SenseNova-Vision 通用视觉能力结合。目前预览版采用邀请测试,将随推理资源扩容逐步开放。正式版计划于今年 8 月上线。

八 |
荣耀 Robot Phone 开启预约,支持跨应用任务与云台互动
7 月 18 日,荣耀 CEO 李健在 2026 世界人工智能大会(WAIC 2026)上表示,人工智能将从工具属性进一步发展为具备感知、推理、执行和反馈能力的伙伴型智能系统。同日,荣耀 Robot Phone 开启全渠道预约,推出「月影灰」和「星轨银」两款配色。荣耀表示,Robot Phone 搭载其下一代终端操作系统 Agentic OS,支持理解复杂指令,并自动完成跨应用的连续任务。

九 | 玩家手中的牌包括且不限于:检查枪膛里是否有子弹、增加/减少子弹、增加/减少本局开枪次数、保护自己或别人免于开枪、回血、夺枪等等。在所有人依次出牌之后,轮到持枪者出牌并指定一个人开枪。

十 | 产品还能够识别用户动作,通过转动云台进行互动回应,并根据声音做出舞蹈动作。荣耀称,这是其对「伙伴型类人生命体」以及具身交互方向的探索落地,也标志着产品从「智能体手机」向「机器人手机」形态延伸。
面壁开源 MiniCPM-Robot 操作与跟踪模型
昨天, 面壁智能与 OpenBMB 在 WAIC 2026 发布并开源 MiniCPM-Robot 系列,包括面向机器人操作的 MiniCPM-RobotManip,以及与南京大学合作开发、面向移动机器人跟踪导航的 MiniCPM-RobotTrack。就此循环到指定的开枪次数,或持枪者死亡,仍然幸存的人可以获得场上的筹码,进入下一轮。

十一 |
屏幕右下角显示了开枪有子弹打出的概率(现在是5/7),以及需要开多少才到本轮结束(图中需要开枪5次)看起来有点复杂是吧?但你很快就能抓住精髓,因为它的目的性很强,只要简化成持枪者和非持枪者之间的博弈就能看得懂。持枪者的目的很简单,干掉所有人,而且越早动手越好,因为在游戏开始时,枪中子弹充足,枪膛里有子弹的概率极高,几乎可以做到“看谁谁死”;同时,持枪者的动作在所有人之后,也就意味着拥有后手的优势,你可以通过其他人出什么牌来反推他们的思路,是自保优先?还是伺机而动?你会大概知道要先除掉谁。
MiniCPM-RobotManip 为 1.5B 参数通用 VLA 模型,支持 1 分钟上下文记忆。

十二 | 在包含 60 帧历史观测的操作任务中,流式推理将单步计算量从重新计算时的 125 TFLOPs 降至 3.3 TFLOPs;在 H100、BF16 精度下,单决策步延迟为 120ms。
阿里云百炼上线 HappyOyster 1.0 世界模型
阿里云百炼上线开放式世界模型 HappyOyster 1.0,面向企业和开发者开启灰测。

十三 | 用户可输入一句话或一张图生成可以实时控制和探索的数字世界,模型会根据角色动作与用户指令预测环境的后续变化。
世界探索 Adventure 模式可持续 1 分钟以上的主体动作和环境交互,支持音画同步生成;
实时导演 Directing 模式允许用文字指令调整镜头、角色和剧情,并随时暂停、改写或回溯;
产品提供 Android、iOS 和 Web 三端 SDK;服务端 Open API 管理世界状态,客户端 SDK 封装 RTC 连接、视频渲染和实时交互,体验结束后可导出视频。
Lanmeih/今日话题
你中签长鑫了吗?
咱们评论区聊聊~。

十四 |
这老小子估计是怕了如果你是一个新手玩家,我强烈建议你每一局都争抢持枪权,因为简单、没有心理包袱,看谁不爽就一枪干掉他,同时观察其他人的行为也可以更好地学习一下游戏规则。此时你会不由自主地发出疑问:“不是,这个游戏真的能玩吗?这持枪者也太强了!”不不不,这只是持枪者的幻觉。这款游戏设计的精妙之处就在于,你对它的第一印象是规则过于倾向单边,但一旦踏入进阶玩法,把枪让给别人才是这个游戏的精髓。
不持枪的时候拥有这些牌,脑内已经构想了一堆剧本了!持枪者不得不面对其他所有玩家的阻力。而非持枪者看似没有主导权,实则却在其他方面获得了权益。

十五 | 首先,非持枪的玩家手中有一万种方法可以坑害其他人,比如“谎报军情”,查看枪膛里是否有子弹,然后对着场上所有玩家广播,没人知道你到底说的是真是假,没准有些人就会因此而乱了阵脚。其次,随着场上存货玩家越少,两边的力量就会逐渐变得平衡。试想一下,当场上最终剩下两名玩家时,非持枪的玩家只要给自己一个自保,这时持枪者为了进入下一回合就不得不向自己开枪,本来的后手优势,就变成了后手劣势,所有的行动都要看对方的脸色,从而很容易就会输掉对局。
走好不送~以上还只是表面现象,如果我们要深入算账的话,还更有意思。《地狱轮盘》这个游戏,其实是一个桌游版的“非对称对抗”,除了每一局的视角以外,从大方向上来讲,持枪与否的宏观心态是有着很大差别的。持枪者的游戏体验,是一场大买卖:你花了很多的筹码抢到了枪,为了收支平衡,你就不得不把其他所有人都踢出局,同时还要保证自己不死。那你该怎么办呢?向所有人开枪。但你最终总是不得不面临和一个单独的非持枪者一对一,而就像我们在上面提到的,这时你会丢掉所有的优势。

十六 | 被杀掉,不太容易,但对面想要平局,从而狠狠地从奖池里捞一份,并不是很难。这对于持枪者来说,并不是什么好事。而非持枪者的游戏体验,是精打细算的一场PVPVE。你能不能活到后期根本不由自己,持枪者就是一个大Boss,无法反抗。但在另一方面,你本身下注就不算太多,因此只需要活到回本就可以“稳吃烂分”。再加上,所有非持枪的玩家都处于一种亦敌亦友的关系,你需要养着持枪者干掉其他人,也要在最后努力干掉持枪者。

十七 | 就像是《三国杀》里的内奸一样,但在这里,除了主公以外,所有人都是内奸。要说《地狱轮盘》为什么好玩,我想答案大概是因为,这是一款做得恰到好处的融合体游戏。游戏想出了一个巧妙的点子,把道具卡牌玩法的俄罗斯轮盘和非对称对抗结合起来,又引入筹码系统用数值来做对抗双方的能力平衡。这样做的结果就是,它包含了各种桌游的乐趣!如果你是擅长算数定输赢的“科学派”,场上有的是你可以计算的点,算筹码、算中枪概率、算人数和预计收益;而如果你是在《狼人杀》里游龙的金舌头,挑拨离间和栽赃陷害也都完全用得上;也或者你是打牌高手,游戏丰富的卡牌也有你发挥的空间。各种计谋你还要全都兼顾一点,以应对各种不同的情况。

十八 | 而且,游戏中还有一丢丢充满魅力的随机要素,随时埋伏着准备在特定时刻发动吓所有人一跳。我只能想到一个字来描述——“妙”。如果你对这款游戏感兴趣,或者正好缺少一款可以2-6人合作互坑,互相使绊的欢乐游戏,不妨关注一下《地狱轮盘》。

十九 | 游戏现在已经上架Steam,并开启了试玩申请,游戏的图像表现还处于早期阶段,但相信我,它值得一试。点击跳转Steam商店页面>>>本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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Published on:03:50:13